시뮬레이션/플레이어에서 디버깅 메시지 출력

weMX Designer를 이용해서 화면을 만들면서 weMX API의 함수를 통해 출력되는 메시지를 확인 하는 방법을 알아 보겠습니다.

상단 메뉴의 [파트][트리거 액션] 후 “새로 만들기” 버튼을 선택하여 트리거를 생성합니다.

 

“트리거 조건” 창에서 “화면”을 선택하고 “화면 열기”을 선택합니다. 하단의 “실행 설정” 중 “스크립트”를 선택 후 “새로 만들기” 버튼을 선택해서 새로운 스크립트를 생성합니다.

스크립트 편집기 창의 “스크립트 목록” 의 항목 중 로그 API를 편집기에 추가 합니다.

 

상단 메뉴의 [프로젝트][시뮬레이션]/[플레이어]를 선택하면 시뮬레이션/플레이어가 실행됩니다.

 

시뮬레이션/플레이어 하단의 “메시지” 탭을 선택하면, 다음과 같이 로그가 출력되는 것을 확인할 수 있습니다.

 

작화가 보여지는 영역을 마우스로 5초 정도 클릭하고 있으면 설정 화면이 나타납니다.

최초에는 Info와 Debug 항목이 Off 상태로 설정이 되어 있습니다.

 

“Error”와 “Warn”은 기본 설정이 On 상태로 되어 있습니다. 작화에 문제가 있거나 오류 사항에 대한 로그가 메시지 탭의 “레벨” 항목이 “Error”, “Warn” 타입으로 출력 됩니다.

출력되길 원하는 로그 메시지의 타입을 On 상태로 변경하여 설정 할 수 있으며, 출력되는 로그 메시지들의 타입은 사용하는 스크립트 API별(log_e, log_w, log_i, log_d)로 구분 할 수 있습니다.